9月27日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2021中國游戲創(chuàng)新品類發(fā)展報(bào)告——跨平臺游戲篇》,報(bào)告主要針對跨平臺游戲市場規(guī)模及用戶行為狀況進(jìn)行了深入研究,并依據(jù)研究結(jié)果深度剖析了中國跨平臺游戲發(fā)展前景及未來趨勢。
數(shù)據(jù)顯示,2020年中國跨平臺游戲市場規(guī)模達(dá)到663.4億元,同比增長20%;2021年,該市場規(guī)模將有望超700億元。從市場構(gòu)成來看,現(xiàn)階段客戶端游戲IP改編移動游戲是跨平臺游戲市場規(guī)模的主要貢獻(xiàn)方,但隨著渲染、引擎、5G等技術(shù)的進(jìn)步和創(chuàng)新,云游戲?qū)⒊蔀樾掳l(fā)展趨勢,未來有望為跨平臺游戲市場提供新的增長支撐。
移動跨平臺游戲類型分布方面,當(dāng)前絕大多數(shù)游戲類型集中在射擊類、回合制RPG類以及MMORPG/ARPG,但用戶對MOBA類、ACT等游戲類型同樣存在一定偏好,相關(guān)產(chǎn)品在客戶端游戲、主機(jī)游戲等領(lǐng)域均有可玩性較高的經(jīng)典產(chǎn)品,因此,跨平臺游戲仍存在較多可供探索和挖掘的領(lǐng)域。
從具體產(chǎn)品端來看,各類型跨平臺游戲中均有產(chǎn)品取得較優(yōu)表現(xiàn)。其中,移植類跨平臺游戲兼顧了不同用戶的娛樂需求,以《原神》為例,其融合了主機(jī)端的開放世界、移動端的卡牌系統(tǒng)等內(nèi)容,強(qiáng)化ACT設(shè)計(jì)進(jìn)而滿足多端用戶對于戰(zhàn)斗的需求,進(jìn)而提升產(chǎn)品在多個平臺的可玩性。改編類跨平臺游戲則在自身積累的玩法基礎(chǔ)上,針對移動端進(jìn)行了部分玩法創(chuàng)新。(記者鄭蕊實(shí)習(xí)記者周陽洋)
標(biāo)簽: 2020年 中國跨平臺 游戲市場規(guī)模 同比增長
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