通知。 圖片來源:體育總局官網(wǎng)截圖
體育總局網(wǎng)站近日發(fā)布了一條《關(guān)于舉辦2018年全國電子競技公開賽的通知》,宣布將要舉辦全國性質(zhì)的電競比賽。比賽旨在為全國電子競技愛好者提供一個(gè)公平、公正、公開的競技平臺,面向社會(huì)宣傳電子競技運(yùn)動(dòng)、傳播電子競技正能量。
首屆比賽共有四個(gè)比賽項(xiàng)目,其中包括表演項(xiàng)目:絕地求生(吃雞),以及正式項(xiàng)目:英雄聯(lián)盟(LOL)、爐石傳說以及星際爭霸2-虛空之遺。各省代表隊(duì)將通過選拔賽來爭奪12月的總決賽名額。而組委會(huì)擬邀請一些職業(yè)隊(duì)伍直接進(jìn)入全國總決賽。
以英雄聯(lián)盟板塊來說, 組委會(huì)將會(huì)邀請部分2017-2018賽季LDL及LPL參賽隊(duì)伍直接入圍。這也意味著,深受廣大電競的粉絲所喜愛的選手們,例如UZI、Clearlove、MLXG等人很有可能將在這項(xiàng)比賽中露面。
火爆的電競賽事。
網(wǎng)友們態(tài)度頗為分化。有人高興地說,“中國電子競技終于發(fā)展起來了”;有人頗有感慨:“電子競技越來越被認(rèn)可,從業(yè)者不再被叫做網(wǎng)癮少年”;當(dāng)然也不乏反對者:“說實(shí)話,越這樣,網(wǎng)癮少年會(huì)越來越多。”
電競這個(gè)詞眼一直以來都相當(dāng)敏感。實(shí)事求是的說,這一運(yùn)動(dòng)或多或少會(huì)讓人和電子游戲發(fā)生聯(lián)想,而游戲、網(wǎng)游,又會(huì)在某些程度上和“沉迷”沾邊。不少父母和老師都視此如洪水猛獸,有很多人認(rèn)為這個(gè)行業(yè)只是誤人子弟,會(huì)讓更多孩子沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而耽誤學(xué)業(yè)。那么電子競技真的一無是處嗎?
就在北京時(shí)間昨晚,來自中國的OMG戰(zhàn)隊(duì)在PGI(絕地求生全球邀請賽)FPP模式中以3420的高分,力壓來自全世界的Liquid、WTSG等強(qiáng)隊(duì),奪得冠軍。其中選手小獅子(ID:lionkk)更是包攬了擊殺王和生存王兩項(xiàng)個(gè)人榮譽(yù)。
網(wǎng)友對于這項(xiàng)賽事的評論。 圖片來源:微博截圖
奪冠以后,激動(dòng)的選手們身披五星紅旗,接受來自全世界觀眾的祝賀。如果你不清楚電競賽事,那么不妨以足球來打比方。本次PGI在吃雞中的地位就相當(dāng)于足球中每年的歐冠聯(lián)賽,而OMG相當(dāng)于包攬了冠軍、射手王、助攻王等全部榮譽(yù)。
雖然包括“吃雞”在內(nèi)的電競賽事影響力以及被認(rèn)可程度還遠(yuǎn)不及足球,但身披五星紅旗站在世界級比賽的冠軍領(lǐng)獎(jiǎng)臺上,本身就是一種莫大的榮耀。除了絕地求生,包括DOTA、英雄聯(lián)盟等賽事,中國選手近年來也在國際大賽上披荊斬棘,爭得不少榮譽(yù)。
中國選手在電競比賽中。
英雄聯(lián)盟板塊:
2015年,來自中國的EDG戰(zhàn)隊(duì)力壓如日中天的韓國SKTT1戰(zhàn)隊(duì),奪取MSI(季中冠軍賽)的冠軍;2018年,RNG戰(zhàn)隊(duì)再一次代表中國獲得了這一榮譽(yù)。
2017年,由OMG、RNG、EDG、WE組成的LPL代表隊(duì),一路擊敗來自韓國LCK、臺灣LMS的隊(duì)伍,奪得首屆洲際邀請賽(亞洲賽區(qū))的冠軍,并由RNG、EDG、RW、IG在不久前衛(wèi)冕成功。
DOTA板塊:
2012年,TI2(第二屆國際邀請賽),中國戰(zhàn)隊(duì)IG插旗西雅圖。
2014年,TI4(第四屆國際邀請賽),中國戰(zhàn)隊(duì)Newbee 1穿7奪得冠軍。
2016年,TI6(第六屆國際邀請賽),“護(hù)國神翼”wings奪冠,繼續(xù)書寫偶數(shù)年奇跡。
誤區(qū):電競和游戲的區(qū)別在哪?
電子競技運(yùn)動(dòng)是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。
2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。而在2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會(huì)第六屆峰會(huì)上,代表們對當(dāng)前電子競技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展進(jìn)行了討論,最終同意將其視為一項(xiàng)“運(yùn)動(dòng)”。
孩子沉迷網(wǎng)吧和游戲,讓很多家長對電競嗤之以鼻。
簡而言之,電競項(xiàng)目和其他體育項(xiàng)目一樣,只不過是付出腦力和體力的區(qū)別。其中的佼佼者和其他體育項(xiàng)目的世界冠軍一樣,必須擁有驚人的天賦和自身每日艱苦枯燥的訓(xùn)練。而電競和游戲的區(qū)別,如果用足球來打比方的話,也就相當(dāng)于職業(yè)足球和業(yè)余足球的差距。不是每個(gè)游戲玩家都有能力成為一名職業(yè)選手。
電競同樣遵循一將功成萬骨枯的規(guī)律,就如同不是每個(gè)踢球的人都能成為梅西、C羅,當(dāng)然也不是每個(gè)人都能在電子競技上取得成績。但無論如何,一味的將電子競技與沉迷游戲劃等號是有失公正的。無論是何種體育項(xiàng)目,都有極端的沉迷者。因?yàn)槿魏芜\(yùn)動(dòng)而過度影響自己的學(xué)習(xí)、生活、工作都是個(gè)人行為,將其怪罪到項(xiàng)目本身都不可取。
可以看到的是,這些在全世界各地征戰(zhàn)的電競選手們,不但為自己贏得了光環(huán),也讓全世界的人在很多比賽地看到了飄揚(yáng)的五星紅旗。而諸如UZI、lionkk、burnning等人氣選手,都在全世界范圍內(nèi)吸引了大批的粉絲,也為國家形象增添色彩。而在這背后,是他們?nèi)諒?fù)一日艱苦的訓(xùn)練以及與傷病的斗爭。這些在國際賽場上奮斗的選手們,應(yīng)該得到應(yīng)有的尊重。
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