2022年,中國對外文化貿易額已超2200億美元,同比增速約11%,在上一年38.7%的增速基礎上延續(xù)了高增長速度,文化產品進出口規(guī)模更是多年居世界首位。
在規(guī)模日增背景下,一些行業(yè)短板日益凸顯,打通這些關卡,也成為提升中國文化貿易量的切口。一方面,部分文化產品在視聽產業(yè)上依然存在價格低、規(guī)模小等問題;另一方面,從文化貿易結構來看,文化產品進出口額占據八成,但文化服務貿易規(guī)模尚小。
【資料圖】
6月8日,第十九屆中國(深圳)國際文化產業(yè)博覽交易會“促進文化貿易”分論壇召開,與會專家圍繞“政策引領激發(fā)文化企業(yè)新動能”“數智賦能培育出海新優(yōu)勢”“深化內涵創(chuàng)造文化產品新價值”等議題展開探討。當天下午,對外文化貿易高質量發(fā)展座談會同步召開,一批文化出海項目進行了現(xiàn)場簽約。
文化貿易的價值何在?《“十四五”文化發(fā)展規(guī)劃》已給出了答案,根據規(guī)劃,對外文化貿易,關乎國際傳播影響力、中華文化感召力、國際輿論引導力的提升。
“文化貿易兼?zhèn)湮幕瘜傩耘c貿易屬性?!碑敶袊c世界研究院院長于運全也表示,文化貿易兼具實現(xiàn)文化自信與影響力擴大化、創(chuàng)造可觀經濟價值的雙重功效。多位業(yè)內人士認為,為破解上述難題,將文化資源充分轉化為經濟效益,實現(xiàn)中華文化特色與海外受眾偏好有機結合,并加速擁抱數字化成為必由之路。
文化貿易基地釋放賦能效應
華文教育是中國文化出海的第一步,但長期以來,部分教材同海外課堂教學需要和風格脫節(jié),面臨“水土不服”難題。
如何使中國文化“本土化”,成為文化出海的第一道難關。
對此,深圳市倉頡通文化傳播有限公司總經理倪鶴琴建議,改變中文教材的輸出方式,通過“中國企業(yè)+本土出版社”的形式,摸準海外中文學習者的胃口;同時在內容上容納更多形象生動的文化元素。
深圳市倉頡通文化傳播有限公司開發(fā)的漢語教育動漫《形象中文》,將故事主線設定為一名外國男孩意外穿越至月宮和桃花村,偶遇嫦娥、倉頡、孔子,自此開始了一場與漢字的邂逅……
這樣場景化的教學教材在海外大受歡迎。如今,其開發(fā)的漢語教學產品囊括圖書、漫畫、原創(chuàng)編劇、動畫連續(xù)劇等,項目產品95%面向海外市場銷售。
在項目中添加本地色彩,是文化順利出海的另一途徑。
以華僑城集團結合吳哥窟文化創(chuàng)排的大型歌舞史詩《吳哥的微笑》為例,目前該項目已連續(xù)12年被國家五部委評為文化“走出去”重點項目;在此基礎上,華僑城還在投資建設中柬文化創(chuàng)意園項目,打造大型文化旅游目的地,創(chuàng)造更多文化出口機遇。
多位業(yè)內人士認為,文化是產業(yè)根基,中國文化貿易應走一條“先文化影響力,后貿易”的路徑。這意味著,前期需付出巨大的時間和經濟成本樹立文化標桿、搭建文化影響力,相關回報周期長,企業(yè)在過程中往往“獨木難支”。
《形象中文》主編鄭宇宏便以海外華文教育產品為例解釋稱,從兼具中英文修養(yǎng)和教學經驗的復合型人才聘請,到動漫制作、程序設計等多媒體手段應用,產品的創(chuàng)作和生產耗資不菲,很難依靠某家企業(yè)來維持,非常需要國家支持。
華策影視(300133)集團董事長趙依芳也表示,文化影響力的搭建需要企業(yè)、政府多元角色共建項目,尤其是政府可以制定中長期的規(guī)劃,引導市場,久久為功,特別是希望能夠成立一批文化出口基地為中小企業(yè)提供更多機會。
在廣東,企業(yè)期望已落地現(xiàn)實。
作為首批國家文化出口基地,天河區(qū)國家文化出口基地囊括動漫游戲、數字音樂、數字創(chuàng)意等多元業(yè)態(tài),文化出海成效斐然。目前,基地擁有14家國家文化出口重點企業(yè)、2個國家文化出口重點項目、12家廣東省數字貿易龍頭企業(yè),新型文化產品和服務出口數額居全國前列。
6月8日下午,國家對外文化貿易基地(深圳)同深圳吉布斯科技有限公司、深圳兔展智能科技有限公司等一批企業(yè)簽署了合作協(xié)議,基地集聚效應進一步釋放。
數智賦能培育出海新優(yōu)勢
隨著文化產業(yè)沿著數字化的道路一路狂奔,數字化亦成為文化出海的重要趨勢。于運全表示,新動能來自新技術,擁抱數字化已成為文化貿易的重要賦能手段。
事實上,數字化對文化出海的賦能已得到相關數據的驗證?;趯ξ幕髷祿脚_的研究,于運全發(fā)現(xiàn),目前國際社會主要關注中國三大文化話題形態(tài),一是以TikTok為代表的短視頻業(yè)態(tài),二是中國網絡文學,三是游戲。
這些數字文化產品能夠“后來居上”,往往得益于其固有屬性。例如,短視頻能夠快速實現(xiàn)跨國傳播,且覆蓋面廣、傳播速度快、迎合用戶時間碎片化的趨勢;游戲產業(yè)則通常有較強的趣味性,社交屬性強,容易積累用戶基礎。以上海沐瞳科技有限公司為例,其開發(fā)的一款游戲在上線短短幾年內,即實現(xiàn)全球下載量超過10億次,在53個國家進入游戲應用榜前十,產生了廣泛的國際傳播力。
目前,中國數字文化產業(yè)正加速膨脹。尤其在廣東,數字創(chuàng)意產業(yè)集群營收達5728億元,數字出版、動漫游戲、數字音樂、數字電影等業(yè)態(tài)均居全國前列。
龐大的產能也意味著需要尋找新的“釋放口”。快手科技副總裁劉震分析,目前國內整體日活躍用戶數量已經超過了10億,短視頻用戶滲透率超過94%;但在全球范圍內,短視頻滲透率不超過20%,一些地區(qū)甚至低于10%,因而相比于正日漸飽和的國內市場,海外市場的前景十分可期。
此外,短視頻等數字文化企業(yè)還可借助自身積累的傳播力搭建平臺,實現(xiàn)強強合作、抱團出海。目前,快手便計劃在巴西組建一個助力中國企業(yè)出海巴西的平臺,為企業(yè)提供服務,在當地形成更大文化出海合力;其還同中新社、環(huán)球網等專業(yè)媒體開展合作,共同推廣中華傳統(tǒng)文化、美景美食等,亦收到了良好反響。
“除壯大文化產業(yè)本身出海規(guī)模,數字文化還有一個額外價值——賦能中國制造?!便逋萍几笨偛猛鯌c延介紹,公司的游戲正助力國內很多實體品牌進行市場推廣,擴大品牌影響力,開拓全球市場;同時,IP間的聯(lián)動也能激發(fā)產生新的內容。
在這方面,廣東華昊文化科技集團有限公司也有類似的經驗,其依托世界文化遺產龜茲石窟壁畫打造的數字文創(chuàng)IP“龜茲寶寶”于本次文博會期間首次展出,“龜茲寶寶”以新技術賦能新疆農文旅體產業(yè),實現(xiàn)非遺活化保護、國潮文創(chuàng)、農產品牌、絲綢之路文旅等多業(yè)態(tài)的融合發(fā)展。
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