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全球熱文:《2023年1月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》:游戲市場(chǎng)回暖,移動(dòng)游戲增長(zhǎng)明顯
發(fā)布時(shí)間:2023-03-02 19:11:15 文章來(lái)源:財(cái)經(jīng)網(wǎng)
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3月2日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2023年1月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱“報(bào)告”)。報(bào)告顯示:2023年1月,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模為240.52億元,環(huán)比增長(zhǎng)23.62%,同比下降16.89%。報(bào)告認(rèn)為市場(chǎng)規(guī)模同比下降的原因在于:從產(chǎn)品來(lái)看,目前頭部產(chǎn)品多數(shù)為上線一年以上游戲,出現(xiàn)流水自然滑落現(xiàn)象,而新品增量不足抵消同比減量。

今年1月恰逢春節(jié)期間,假期用戶活躍時(shí)間變長(zhǎng),以及產(chǎn)品春節(jié)系列活動(dòng)刺激用戶活躍度等使用戶付費(fèi)增加,從環(huán)比來(lái)看中國(guó)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)明顯。

此外,移動(dòng)游戲市場(chǎng)也獲得了環(huán)比增長(zhǎng),且增速保持在26%。報(bào)告顯示,2023年1月,中國(guó)移動(dòng)(600941)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為176.19億元,環(huán)比增長(zhǎng)26.88%。

客戶端游戲在1月表現(xiàn)亮眼。報(bào)告顯示,2023年1月,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)規(guī)模為56.51億元,環(huán)比增長(zhǎng)16.86%,同比增長(zhǎng)2.31%。

原因在于客戶端游戲的增長(zhǎng)受春節(jié)活動(dòng)影響較大,具體體現(xiàn)在運(yùn)營(yíng)活動(dòng)較為密集,既包含直接刺激流水的付費(fèi)活動(dòng),也包含提升活躍、間接作用于流水的促活活動(dòng),活動(dòng)的綜合作用帶動(dòng)較多產(chǎn)品流水提升。

過(guò)去一年,游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模出現(xiàn)下滑?!?022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。

移動(dòng)游戲更是自2014年以來(lái),7年間增長(zhǎng)到8倍的中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng),出現(xiàn)了首次下降。《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1930.58億元,比2021年減少324.80億元,同比下降14.40%。

此外,游戲用戶也在流失,由于新冠疫情影響以及缺乏新產(chǎn)品等原因,導(dǎo)致用戶流失,我國(guó)的游戲用戶規(guī)模正式進(jìn)入了存量市場(chǎng)時(shí)代。

進(jìn)入2023年的第一個(gè)月,當(dāng)疫情消退,無(wú)論是客戶端游戲市場(chǎng)還是移動(dòng)游戲市場(chǎng),環(huán)比均有所上升,對(duì)于行業(yè)來(lái)說(shuō),這是一個(gè)積極的信號(hào)。行業(yè)在回暖,也將會(huì)提升游戲從業(yè)者的信心,

標(biāo)簽: 市場(chǎng)規(guī)模 環(huán)比增長(zhǎng) 中國(guó)移動(dòng)

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