2月16日-17日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、深圳市南山區(qū)人民政府主辦,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會、深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局承辦的2022年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會在深圳南山區(qū)舉行。本次大會以“‘數(shù)’引新未來,‘競’創(chuàng)新生態(tài)”為主題,由主論壇、三個分論壇以及南山區(qū)項目推介會構(gòu)成,地方主管部門、相關(guān)游戲企業(yè)、新聞媒體、社會團體、教育科研機構(gòu)等各界代表共同參與。
(相關(guān)資料圖)
2022年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會現(xiàn)場
2022年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會是電競工委成立一年后召開的首次大會,旨在促進電競產(chǎn)業(yè)的互動交流,挖掘電競文化的正向價值,彰顯電競在經(jīng)濟、文化、城市發(fā)展中的重要作用。全國政協(xié)十三屆委員、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山,深圳市人民政府副市長張華,南山區(qū)人民政府副區(qū)長葉春受邀出席年會并致辭。
電競已成具備豐富功能和多元屬性的產(chǎn)業(yè)集群
“隨著數(shù)字經(jīng)濟的不斷發(fā)展,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字時代形成的新文化業(yè)態(tài),正在推動我國文化產(chǎn)業(yè)與文化事業(yè)發(fā)展駛?cè)肟燔嚨?。”孫壽山表示,電競產(chǎn)業(yè)作為游戲產(chǎn)業(yè)中極為重要的門類,是數(shù)字經(jīng)濟最具代表性的產(chǎn)業(yè)之一,因其顯著的跨界融合特性,在與體育、文創(chuàng)、文旅以及諸多實體經(jīng)濟業(yè)態(tài)的同頻共振上展現(xiàn)出獨特優(yōu)勢,在數(shù)字化產(chǎn)業(yè)和數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域的發(fā)展上潛力巨大。
他表示,從產(chǎn)業(yè)的角度看,電競已成具備豐富功能和多元屬性的產(chǎn)業(yè)集群。電競本身是游戲的一個重要門類,沒有游戲內(nèi)容的支撐,電競的概念就不復(fù)存在。
“但電競又不止于游戲,其是經(jīng)濟、文化、科技、體育各界跨領(lǐng)域協(xié)作的成果,內(nèi)部又劃分出硬件設(shè)備、酒店地產(chǎn)、教育教培、廣告營銷、賽事直轉(zhuǎn)播等多個細分業(yè)務(wù)領(lǐng)域,呈現(xiàn)出內(nèi)容與科技相互交融,競技性與藝術(shù)性比翼齊飛,社會價值和經(jīng)濟價值相得益彰的多元多面樣態(tài)?!睂O壽山說。
2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入為1445.03億元
會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長唐賈軍發(fā)布了《2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》,2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入為1445.03億元,同比下滑14.01%。其中,中國電子競技游戲收入為1178.02億元,同比下降15.96%。中國電子競技產(chǎn)業(yè)內(nèi)容直播、賽事、俱樂部及其他收入共計267.01億元,同比下降4.17%。2022年中國電子競技用戶約為4.88億人,同比下降0.33%。2022年中國電子競技游戲產(chǎn)品中,射擊類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類和體育競技類是產(chǎn)品數(shù)量最多的三種玩法類型。2022年,中國國內(nèi)共舉辦了108項電子競技賽事。
報告指出,疫情對產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了影響,但產(chǎn)業(yè)表現(xiàn)出了強韌的生命力。在主管部門和企業(yè)的共同努力下,仍然展現(xiàn)了良好的發(fā)展前景。中國電子競技目前已經(jīng)形成了圍繞核心項目電子競技賽事的產(chǎn)業(yè)生態(tài),而杭州亞運會將成為進一步推動我國電子競技產(chǎn)業(yè)體育化發(fā)展的契機。
為了充分發(fā)揮電競產(chǎn)業(yè)的正向價值,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會與深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局進行了簽署儀式。同時,現(xiàn)場亦舉行了中國電競產(chǎn)業(yè)研究院的成立儀式。
把握亞運契機,講好中國電競故事、助力“電競出?!?/strong>
在17日上午的主論壇主題分享環(huán)節(jié)中,騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼發(fā)表了以“把握亞運契機,助力數(shù)實融合發(fā)展,講好中國電競故事”為主題的演講。
侯淼認為,隨著國家對“數(shù)字經(jīng)濟”“數(shù)實融合”的一系列決策部署,電競產(chǎn)業(yè)迎來前所未有的機遇。以亞運為契機,騰訊電競將持續(xù)提升產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)建設(shè)能力,推進產(chǎn)業(yè)規(guī)范與標準建設(shè);打磨場內(nèi)場外的電競技術(shù),帶來精彩賽事體驗;以數(shù)字IP+城市產(chǎn)業(yè)融合的模式,助力實體經(jīng)濟增長;運用數(shù)字能力,展現(xiàn)中華文化講好電競版中國故事;搭建出海與交流的橋梁,助力“電競出?!?。
中國是電競?cè)雭喌氖讓脰|道主,對電競的規(guī)范化和標準化提出了更高的要求。侯淼介紹,騰訊電競曾協(xié)助亞組委制定出亞運電競競賽場館建設(shè)標準,未來將繼續(xù)輸出術(shù)語規(guī)范、職業(yè)認定、授權(quán)賽事等產(chǎn)業(yè)能夠復(fù)用的標準與內(nèi)容,為行業(yè)基建持續(xù)添磚加瓦。
侯淼表示:“騰訊期待能在國家新聞出版署、中國音數(shù)協(xié)及電競工委的指導(dǎo)下,與行業(yè)伙伴一道,在產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)建設(shè)、促進數(shù)實融合、推動電競出海等領(lǐng)域一同努力,把握亞運契機,助力產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展,不負時代使命?!?/p>
此外,亞洲電子體育聯(lián)合會首席運營官、杭州2022年第19屆亞運會電子競技比賽技術(shù)代表Tae-Hyung Kim(韓國),以及來自完美世界(002624)、網(wǎng)易電競、超競集團、順網(wǎng)科技(300113)等電競領(lǐng)域頭部企業(yè)的相關(guān)負責(zé)人也發(fā)表了心得與經(jīng)驗分享,為中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展出謀劃策。
熱門