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出品 | 潮起網(wǎng)「于見專欄」
近期隨著蘋果混合現(xiàn)實(MR)頭顯設備Vision Pro的發(fā)布,XR(包括虛擬現(xiàn)實VR、增強現(xiàn)實AR和混合現(xiàn)實MR)行業(yè)又重新引起了人們的關注。蘋果此次關于Vision Pro的發(fā)布被外界寄予厚望,希望它能成為一款革命性的產(chǎn)品,將物理世界和虛擬世界完美地結合起來。
(資料圖片僅供參考)
蘋果在這個眼鏡里放了兩塊超級芯片,其中一塊是M2,這兩塊芯片的算力已經(jīng)超過了今天蘋果的頂級筆記本電腦。這款產(chǎn)品的重要定位是,最終會取代智能手機、個人電腦和電視。
而在此之前,國內有一家產(chǎn)商-奇遇XR則搶先推出了MR旗艦設備,并高調宣布將對標蘋果頭顯。奇遇XR是愛奇藝旗下的一家公司,專注于開發(fā)和生產(chǎn)XR設備。然而,盡管奇遇XR已經(jīng)存在多年并且持續(xù)發(fā)布新產(chǎn)品,但其市場反響始終有限。那么,奇遇XR未來將會遇到什么挑戰(zhàn)?
愛奇藝的XR迷航:早早入局卻難言突圍
奇遇XR成立于2016年,是愛奇藝內部的XR企業(yè)。2016年是XR行業(yè)元年,隨后行業(yè)沉寂了一段時間,直到元宇宙概念的爆火又讓這一行業(yè)重新進入聚光燈下。愛奇藝做視頻、內容出身,在內容生產(chǎn)制作方面具有得天獨厚的優(yōu)勢。XR設備又被認為是觀看內容的未來新產(chǎn)品和重要入口,所以早早推出奇遇XR,把握住硬件端的未來風口,也是順理成章的事情。
而2016年以來,奇遇XR也確實一直致力于打磨硬件技術實力和內容生態(tài)。
2018年,奇遇XR創(chuàng)作了被譽為國內首部科幻動作題材AR作品《無主之城VR版》,該作品甚至入圍了當年的威尼斯電影節(jié)。并且截至目前,VR/AR設備的主要應用領域主要集中在游戲、影視娛樂等,這正好是愛奇藝的優(yōu)勢。
2020年愛奇藝公布了一項名為“全域沉浸《風起洛陽》VR”的新項目,是一個集合AR、真人角色扮演等多種元素的沉浸式VR互動項目,玩家通過佩戴VR設備參與活動,體驗沉浸式劇情。這個項目可以被視為愛奇藝AR/VR項目從線上向線下轉變的開始。
然而,愛奇藝的VR項目也面臨著不少困難。今年5月,有消息稱愛奇藝旗下的VR公司的CEO和COO即將離職,并開始裁員。不久之后,還有爆料稱愛奇藝奇遇Dream Pro的打卡返現(xiàn)活動出現(xiàn)了各種問題,包括服務器中斷無法打卡、已完成任務卻沒有返現(xiàn)等。
對于這些問題,公司的相關負責人都做出了回應。關于人員變動是承認近期資金確實比較緊張,關于運營活動的失誤,則是指出有不少用戶存在作弊現(xiàn)象,表示活動期間的數(shù)據(jù)核查和監(jiān)控確實存在一些問題。
雖然打卡返現(xiàn)的爭議不會立即改變愛奇藝AR/VR業(yè)務的命運,但這確實給愛奇藝敲響了警鐘。VR/AR的受眾仍然有限,在吸引新用戶和控制成本方面,愛奇藝需要更加謹慎地尋找平衡點。此外,平臺的付費體系和內容生態(tài)還有待完善,需要不斷優(yōu)化相關規(guī)則。
奇遇XR的產(chǎn)品在技術上一直在努力提升。例如,其最新的產(chǎn)品配置了高通驍龍XR2+,搭載硅基OLED技術,并采用Pancake光學方案。然而,盡管新產(chǎn)品在配置上有所提升,但相比市面上其他實力玩家的產(chǎn)品,如Meta的Quest Pro,難言超越。
并且其在市場上的表現(xiàn)并不亮眼。根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),2022年中國AR/VR廠商整體市場份額(按臺數(shù))達到120.5萬臺,其中Pico占據(jù)一半以上市場,市場份額達到60.6%,而奇遇XR僅為9.0%??梢娖嬗鯴R與頭部產(chǎn)品之間的市場占有率差距。
但在全球XR硬件設備市場迎來寒冬,無奈紛紛掀起降價潮。奇遇Dream 256G尊享版更是經(jīng)歷了“腰斬”折扣,直接降至1400元。降價幅度遠超同行,也側面折射出其產(chǎn)品的市場競爭力的差距。
元宇宙熄火、蘋果入局,XR行業(yè)發(fā)展困境難破
對于奇遇XR來說,發(fā)展受困,既有自身發(fā)展中產(chǎn)品競爭力、內部團隊不穩(wěn)、營銷手段等方面的不足,但更重要的還是XR行業(yè)整體的蛋糕從始至終就沒有做大有很大關系。XR行業(yè)的爆火,與前些年元宇宙概念的橫空出世和爆火有很大關系,元宇宙概念為XR設備打開了極大的想象空間。在那些設想中,一臺XR設備,是我們通往元宇宙世界的鑰匙。
所以XR硬件設備市場遇冷,與元宇宙的降溫直接相關。2022年以來,元宇宙頭部玩家Meta、微軟開始收縮元宇宙條線,而今年來,國內互聯(lián)網(wǎng)巨頭,也開始放棄、裁撤元宇宙的相關業(yè)務。
這種局面,讓作為元宇宙入口的XR設備,也隨之沉寂。元宇宙的熄火也導致許多XR公司的商業(yè)模式和未來發(fā)展路徑變得更加不明確。一些公司正在試圖通過銷售硬件、提供付費內容或者提供廣告服務來盈利,但這些模式的可行性和盈利能力都還有待驗證。
同時XR的內容豐富程度仍然不夠。XR技術現(xiàn)階段更像是為內容創(chuàng)造提供了全新的一種呈現(xiàn)方式,但內容本身仍然十分有限。現(xiàn)在大多數(shù)的XR應用仍集中在游戲和娛樂領域,而在教育、醫(yī)療等其他領域的應用則相對較少。
整體來看,XR應用的數(shù)量和質量仍遠遠不足。其中奇遇VR商店的應用數(shù)量大概只有100多款,低于pico等其他產(chǎn)商。內容應用不夠豐富,直接影響用戶的體驗感,降低用戶對產(chǎn)品的購買欲望。
并且,XR行業(yè)發(fā)展多年來,仍然面臨一個非常重要的問題:用戶對XR的接受度不高,或者說并不認為其是一個必需品。
雖然XR技術提供了一種全新的交互方式,但許多用戶仍然對此感到陌生,其始終只在少數(shù)范圍內流行,并且使用的用戶更多也是將它作為一種嘗鮮。很多普通用戶依然認為XR設備難以使用,或者在公共場合使用這些設備會感到尷尬(比如很多人不喜歡在商場里的開放式VR體驗館玩的重要原因之一,就是覺得被別人看到自己的沉浸式感受會比較尷尬。此外,一些用戶也覺得頭戴式XR設備過于笨重,還會帶來眼睛疲勞、頭痛、惡心等各種健康問題。
雖然這次蘋果頭顯的發(fā)布,讓沉寂多時的XR行業(yè)看到了希望。蘋果這次從交互、硬件、操作系統(tǒng)到生態(tài),重新定義了頭戴式設備的標準。這對整個AR/VR行業(yè)來說,從產(chǎn)品硬件特點、內容生態(tài)升級方向、產(chǎn)業(yè)鏈新技術發(fā)展等方面具有重要指導意義。市場期待蘋果的正式入局將加速XR設備從娛樂工具向生產(chǎn)力工具的演進。
然而,這款設備是否能實現(xiàn)其潛力,仍需時間來驗證。盡管Vision Pro驚艷全球,并使沉寂的XR行業(yè)重回世人眼前,但其并未開拓XR設備新的剛需應用場景,也尚未培養(yǎng)起用戶使用XR設備的習慣,更是由于高昂的售價,導致大幅砍單95%,預期銷售目標從初期的300萬下調到15萬部。
但無論如何,蘋果進入XR賽道,對于原先的參賽者們而言都是不容忽視的大事。蘋果的入局是會帶動XR行業(yè)的熱度上升,引起更多關注,助力做大整個行業(yè)的蛋糕,還是會在原本的蛋糕里先分走一杯羹?這個問題對于國內還在堅守XR賽道的科技巨頭而言,比如奇遇XR,尤為重要。
面臨內外挑戰(zhàn),奇遇XR未來仍需繼續(xù)掙扎
面對XR行業(yè)當前面臨的種種困境,奇遇XR需要找到新的突破口。在元宇宙概念熄火的情況下,XR設備如果希望繼續(xù)打開市場,顯然需要更多的應用場景來支撐。
例如,字節(jié)跳動在逐步鋪開VR主播,Pico大概率也會繼續(xù)探索直播領域。而隨著VR直播的不斷發(fā)展,直播領域也有望成為除了觀影、游戲場景之外的又一大XR設備應用場景。
總的來說,奇遇XR面臨著巨大的挑戰(zhàn),但也存在著機遇。如何在鞏固原有業(yè)務的同時,緊跟字節(jié)、蘋果等企業(yè)的新思路,找到一條適合自己的逆襲路徑,將是未來幾年的關鍵。
盡管奇遇XR在硬件技術和內容生態(tài)方面做出了努力,但這些年來市場反響始終有限,與頭部產(chǎn)品的市場占有率差距明顯。同時,整個XR行業(yè)發(fā)展都面臨著元宇宙概念的降溫、用戶接受度不高、應用場景少等問題,行業(yè)發(fā)展也正處于蕭寂之時。
所幸的是,近期蘋果MR新品Vision Pro的發(fā)布引起了全球的關注,并重新點燃了XR行業(yè)的熱度,但其產(chǎn)品是否能實現(xiàn)其潛力,還需要時間來驗證。不過,不可否認的是,該事件對整個XR行業(yè)都將產(chǎn)生深遠的影響。它不僅打破了舊的市場格局,也帶來新的可能性。
結語
在面臨內外挑戰(zhàn)的情況下,奇遇XR需要找到新的突破口。隨著元宇宙概念的暫時熄火,XR設備仍然需要更多的應用場景來支撐市場發(fā)展。比如Pico在VR直播領域的探索,尋求多樣化的應用場景。蘋果的入局或許能為元宇宙冷卻后沉寂的行業(yè)提供新的方向。
綜上所述,奇遇XR面臨著巨大的挑戰(zhàn),但也蘊藏著機遇。未來奇遇XR能否在這個競爭激烈的市場中找到自己的位置,將取決于它能否成功地適應市場的變化,發(fā)揮自己的優(yōu)勢,以及抓住新的市場機遇。
我們相信,在XR這個相對前瞻的賽道,只有不斷創(chuàng)新、尋找新的市場需求和改進用戶體驗,奇遇XR才有機會脫穎而出,實現(xiàn)持續(xù)發(fā)展。
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