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實(shí)時:Fandom發(fā)布《2022年游戲行業(yè)現(xiàn)狀報告》
發(fā)布時間:2022-09-22 18:09:26 文章來源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道
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(資料圖片僅供參考)

南方財經(jīng)9月22日電,社群網(wǎng)站Fandom發(fā)布了《2022年游戲行業(yè)現(xiàn)狀報告》(以下簡稱《報告》)?!秷蟾妗穱@著NFT、元宇宙、捆綁式訂閱制以及競技游戲這四大熱門話題,深入探討了全球游戲業(yè)所呈現(xiàn)出的趨勢與挑戰(zhàn)。

《報告》顯示,游戲消費(fèi)者對NFT存在負(fù)面看法和不信任,僅有7%的人認(rèn)為NFT是游戲領(lǐng)域的一個重要部分;與流媒體消費(fèi)者不同,只有不到一半(41%)的游戲用戶認(rèn)可捆綁式訂閱制;業(yè)界對游戲玩家和元宇宙存在著誤解,品牌需要在特定的游戲和平臺(如《堡壘之夜》《我的世界》和《羅布樂思》)觸達(dá)粉絲,并創(chuàng)造能夠有效提升粉絲體驗的品牌環(huán)境;游戲社區(qū)對電子競技的興趣日益增長,61%的消費(fèi)者除了關(guān)注游戲比賽和游戲直播外還對競技游戲的內(nèi)容感興趣。

標(biāo)簽: 南方財經(jīng) 游戲玩家 游戲行業(yè)

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