999精品,丝袜综合,大陆老熟妇性,中国老女人AV,亚洲精品国产第一区二区三区

伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《移動游戲IP市場發(fā)展報告》,中手游等IP游戲企業(yè)現(xiàn)階段更受益
發(fā)布時間:2022-04-21 17:58:15 文章來源:
當前位置: 主頁 > 資訊 > 國內(nèi) > 正文

4月21日,知名游戲產(chǎn)業(yè)研究機構伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2021—2022移動游戲IP市場發(fā)展報告》。報告指出,IP可有效幫助產(chǎn)品獲得更強競爭力,為保障IP競爭力的可持續(xù)性,各企業(yè)需要通過運營投入來維持IP影響力。同時,報告也通過網(wǎng)易游戲、樂元素、中手游等一眾企業(yè)在內(nèi)的相關案例,為行業(yè)呈現(xiàn)出當前IP游戲領域的發(fā)展態(tài)勢,并通過自有數(shù)值模型為行業(yè)中具有代表性的游戲IP做出了價值評估。

從報告中的相關數(shù)據(jù)來看,當前由IP改編的移動游戲已經(jīng)處于增長瓶頸期,單純依靠IP自有價值驅(qū)動游戲業(yè)績增長的空間被不斷壓縮,老牌IP在當前IP游戲市場發(fā)展中仍起主導作用。報告數(shù)據(jù)顯示,2021年IP改編移動游戲收入占移動游戲市場已經(jīng)達到五成以上,但增長率不足5%。此外,在2021年流水TOP100產(chǎn)品中,超八成IP運營時間在10年以上,同時這些IP提供了75.6%的產(chǎn)品流水,長線運營趨勢顯著。

在這種趨勢下,為更好維護與挖掘IP價值,制定長線發(fā)展策略成為了IP發(fā)展的重要趨勢以及主流游戲企業(yè)的“必選項”。而在具體做法上,跨產(chǎn)業(yè)聯(lián)動和跨領域推廣成為了主流方式。在國內(nèi)市場進行IP精品化運營,推出跨領域的IP文創(chuàng)產(chǎn)品,同時借助國內(nèi)IP對海外主要市場深入開拓的機遇,推動IP的全球化發(fā)展。

比如樂元素,報告中提及其通過自研游戲與泛娛樂產(chǎn)品的聯(lián)動對IP進行深度培養(yǎng),通過《開心消消樂》等旗下IP創(chuàng)作精品化衍生內(nèi)容,目前已經(jīng)涉足IP單曲、廣播劇以及各類生活周邊和線下主題店等。

作為以IP游戲見長的中手游,經(jīng)過多年積累,其IP開發(fā)策略顯得更為全面。除了持續(xù)擴充自有IP與獲授權IP儲備庫,并依托儲備量推出精品IP游戲外,也圍繞自有IP發(fā)展到游戲、影視、動漫等各文創(chuàng)領域,拓展IP發(fā)展空間發(fā)展到整個泛娛樂行業(yè)。報告指出,在《仙劍奇?zhèn)b傳》《新射雕》等產(chǎn)品的成功運營下,中手游的IP運營能力受到業(yè)內(nèi)認可,與騰訊、嗶哩嗶哩等頭部游戲公司達成戰(zhàn)略合作,其中,中手游將與企鵝影視合作拍攝《仙劍奇?zhèn)b傳一》及《仙劍奇?zhèn)b傳三》的動畫番劇等。

得益于IP深度運營策略和跨領域產(chǎn)業(yè)布局,市場上產(chǎn)生了一批長生命周期和高商業(yè)附加值的IP。比如誕生至今已有27年、中國單機游戲代表性IP之一的“仙劍奇?zhèn)b傳”,根據(jù)報告數(shù)據(jù)模型評估,現(xiàn)階段其在移動游戲領域的潛在價值超過35億元。

這種價值不僅來源于IP本身積累的核心粉絲和文化內(nèi)容,也源自版權方的IP運作實力。報告中提及,未來在“仙劍”IP運營上,除推出游戲續(xù)作外,中手游自主研發(fā)的平臺向跨端元宇宙游戲《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》也計劃在2022年8月公布首支游戲?qū)嶄汸V,并迎來首輪測試,預計2023年中左右正式上線。在多端游戲、影視、文學等多領域的共同布局下,仙劍IP將積累更高價值,也有望取得更好的商業(yè)化成果。

除了跨產(chǎn)業(yè)跨領域布局的路子外,出海也是IP移動游戲市場的重要增量。報告數(shù)據(jù)顯示,2021年出海IP產(chǎn)品流水占出海移動游戲流水的23.2%,較2020年提升6.3%。但在出海方面,各游戲企業(yè)則是“八仙過海,各顯神通”。

如網(wǎng)易,近年來在出海領域更注重通過獲取海外IP來改善自有IP養(yǎng)成緩慢的處境,尤其是接連拿下了包括哈利波特、漫威、指環(huán)王、寶可夢、暗黑破壞神等知名IP授權,其游戲出海勢頭更為強勁。而中手游更傾向于憑借IP多樣化以及IP影響力全球化的優(yōu)勢,實施IP精準發(fā)行。例如將已在國內(nèi)取得不錯成績的《新射雕群俠傳之鐵血丹心》發(fā)行至東南亞地區(qū),并近年來新加坡、馬來西亞上線首周、次周累計流水最高的中文移動游戲。

不論是IP跨領域深度運營,還是IP移動游戲出海加速,可以預見這種情況仍將在未來相當長的一段時間內(nèi)持續(xù)。之所以出現(xiàn)這種情況,并不只是因為版號發(fā)放的長時間暫停,更為重要的是,在整個互聯(lián)網(wǎng)人口紅利見頂?shù)拇蟊尘跋拢螒蛐袠I(yè)同樣遭遇了人口紅利的瓶頸限制,而通過IP加持移動游戲的價值挖潛方式也已經(jīng)不再奏效,需要將IP挖潛手段多樣化,同時向海外市場尋求增量突破。

盡管本次恢復版號發(fā)放后,放出的首批45個游戲版號提振了行業(yè)的整體市場信心,但版號發(fā)放趨向于謹慎的方向未變,通過游戲進行IP價值養(yǎng)成的通路被大幅限制。在此情況下,將IP的運營方向擴展至游戲之外的影視、動漫、線下實景甚至數(shù)字藏品領域,成為了一定程度上的行業(yè)共識。

標簽: 仙劍奇?zhèn)b傳 這種情況 數(shù)據(jù)顯示

最近更新